横向卷轴ARPG《The Vagrant》 Vanillaware求道路上的追随者
时间:2018-01-26 13:19 来源:互联网 作者:淡无盐 点击:
  在上已经上架相当时间的《The Vagrant》,是一款横向卷轴进行的动作角色扮演游戏,玩家扮演身为流浪佣兵的女主角薇薇安,一路凭藉矫健身手与冒险途中获得的武器装备,挥舞符文剑术过关斩将,经历一段峰回路转的冒险故事。完全手绘刻划的人物与场景是《The Vagrant》让人最印象深刻之处,第一时间就让人想起Vanillaware出品的游戏,事实上这款作品正是由醉心於Vanillaware风格的三名中国开发者,所组成的工作室O.T.K Games研发制作。不仅仅在美术表现上用心投入,作为横向卷轴动作游戏的操作感、视觉演出、乐趣变化,整个游戏有着非常高的完成度与娱乐性,是这三名香草爱好者耗费三年时光,追随香草风格所打造的作品。
  横向卷轴进行的动作游戏在电子游戏历史上占有重要的地位,在游戏领域发展数十年后的现在,虽然已经退下所谓的主流地位,但仍然是拥有众多爱好者的类型。时至今日,仍大力在横向卷轴领域投注心血的团队依然不少,但要説谁是当中真正燃烧灵魂开发的,相信很多玩家都认同肯定是推出《胧村正》、《奥丁领域》等游戏的日本工作室Vanillaware。
  相信很多朋友都和Randal一样正引颈期盼着《十三机兵防卫圈》,但这篇要和大家的主角并不是Vanillaware,而是一款由香草死忠爱好者,真正可以说是投注心血与生命开发出的作品《The Vagrant》。这款作品由三名成员组成的O.T.K Games花了三年时光制作,成果也十分令人感佩。
  《The Vagrant》已经在上上架了数个月时间,但阴错阳差的被Randal给漏失略过,过了大半年才在朋友的推荐下发现了这款作品,第一印象就惊为天人。《The Vagrant》的游戏画面从人物、怪物、所有的物件到美仑美奂的场景,完全以手绘刻划呈现。上的游戏截图,从用色、笔触等细节营造的整体印象,都让我瞬间联想到香草作品。
  而事实上O.T.K Games的成员们,也在游戏说明中就开宗明义的告诉大家,他们之所以开始制作这款作品,就是基於对香草社游戏的喜爱,希望能在电脑平台上也开发出香草风格的作品。因此打造一款香草Style的游戏,如《胧村正》、《魔龙宝冠》、《奥丁领域》等,就是他们最宗旨的目的。
  当然,《The Vagrant》并不是照搬任何一款香草游戏的属性或复制元素,如果只是这麽浅层的抄袭,身为香草爱好者的Randal是不客气认同的。《The Vagrant》重现的是氛围、是风味、是精神,除了结构性的作法上学习沿用之外,这是一款堪称原创的作品,只是走了和香草游戏同样的路线。在这同时,游戏还有着很不错的质感及完成度。
  在《The Vagrant》中,玩家扮演的是一名名为薇薇安的女剑士,作为流浪佣兵的她同时身负着来自父亲的符文剑术神秘力量,因此被卷进异常的旅程中。身材性感火辣的美丽女主角让游戏过程增色不少,随着故事推进对她的认识更多也会逐渐建立感情。
  虽说因为身材与打扮,性感是薇薇安给人的第一印象,但O.T.K Games可不是随便画个大胸妹子就想卖肉吸引人,作为一名战士的肌肉感与性感身材很好的结合,动作骨架更是紮实流畅而且设计帅气,观赏性优秀,操作起来更是相当愉快,毫无迟滞与别扭之处。
  包含主角在内游戏登场的人物们一个个都有着鲜明形象个性,几句台词就能传达出性格、立场与情绪的演出强度也不愧是追着香草游戏的作品。Vanillaware的游戏一直以来的强项之一,就是善用横向卷轴的视角,呈现出舞台表演感十足的剧情,这点《The Vagrant》很好的学习到神髓,并且有着虽说或许有些老梗但叙事足够深刻的剧本,这点也很香草。
  良好的剧本,刻划深入的人物,同时O.T.K Games还在这之上多用了不少心思:所有的登场角色包含NPC都进行了配音,或许是基於开发者的爱好与执着,语音统一为日文。O.T.K Games还特别强调他们想方设法邀请到的崎元仁,让这位曾参与《皇家骑士团》、《战场女武神》配乐的大手制作音效。
  音乐方面则请了美国作曲家Gabe Castro操刀:
  作为动作游戏,《The Vagrant》的表现相当紮实,水平以上的操作感,足够直觉又有着相当多的变化,而且操作回馈与视觉演出都流畅而爽快。对於动作游戏玩家而言最在意的打击感呈现也很不错,特效拿捏在华丽而不客气过份的水平。游戏中适当使用了如残影等效果强化张力与魄力。
  就O.T.K Games公开的情报,《The Vagrant》中共计登场了70多种的怪物,目前Randal由於只玩了前期还没能全部遭遇,但现阶段对上的怪物一个个都有着各自的对垒乐趣。闪避箭矢、回避强力攻击、或是高跳闪躲杀招,然后用随着天赋成长的攻击连段反击,战斗体验紮实而有趣。
  这些战斗对垒的乐趣在头目战中被表现的更为淋漓尽致,几场头目战中都拿捏到一个不至於简单到随便打就过,但也没有难到让人想砸键盘的程度(以目前体验的Normal难度而言),在战斗中能明显感受到自己的应对是否正确,然后从一次次试误之下抓到正确的攻略法,并在胜利后得到成就感。O.T.K Games不仅仅是热爱香草,他们也确实很懂一款横向卷轴动作游戏,需要把握的是哪些细节。
  作为ARPG的《The Vagrant》中,薇薇安会随着冒险进行获得许多装备品,基於开发资源很可惜并没有全面的纸娃娃变化,但武器方面会随时随着更换而改变外型就已经相当有诚意。
  更有甚者这些武器并不单单是带来数字的增减,而会真正随着武器特性不同影响操作乐趣。
  比如说初期拿着一般铁剑时,各种挥斩就是一般的斩击,必杀技中的剑气释放也是砍出一道真空波。但在打倒头目获得雷电属性的武器后,挥斩的特效就跟着替换成雷电印象,并在命中时激射出电流,剑气释放的型态也转换成前方的持续闪电。这让收集与选择武器的意义更加丰富,也带来更多作为ARPG的游戏乐趣。
  如果要在这款游戏中挑出一些比较让人感到完成度不足的部份,大概就是游戏的介面并不能算精致,只在及格的程度。或许是O.T.K Games的三人中在UI设计方面都不是非常强项吧,《The Vagrant》的整体UI明显是更多学习了《胧村正》的作法,尤其地图基本就是使用《胧村正》的地图。
  另一方面,薇薇安在战斗中能使用的各种能力与动作,都需要透过天赋系统解锁,这个天赋透过冒险能很快速的累积解锁资源,实际也能很有感的感受到角色成长,是成功的设计,但介面上投资天赋的画面也显得太过阳春与不便查看,同样也是UI层面的问题。
  除此之外在的评价中,还能看到一些玩家对於游戏中的金钱用途、物品售价等设定不甚满意,整体来说《The Vagrant》确实不是一款完美的作品。不过这些所谓的问题都是基於整体的优秀被凸显的瑕疵,让人觉得有些可惜,还可以更进步。